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항해 99 CS 스터디 - 기술 표준의 중요성

주인장v 2022. 6. 4. 12:57

 

이 글은 1일 1로그 100일 완성 IT 지식을 참고하여 작성한 글 입니다.

 

https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=21380986

 

1일 1로그 100일 완성 IT 지식

복잡한 IT 세상을 선명하게 읽는 디지털 문해력 기르기 챌린지IT 지식은 분명 복잡하지만 인생처럼 혼잡하지는 않다. 필요한 지식을 습득하면 막연한 불안감에서 벗어나 디지털 지구가 제시하는

book.naver.com

 

 

기술 표준의 중요성

 

 

 

표준(standard)은 어떤 기술적 산물이 어떻게 만들어지고 어떻게 작동하도록 되어 있는지 명확하고 상세하게 기술한 것이다.

'표준'이라는 용어는 무언가가 어떻게 만들어지고 작동하는지 정의하는 정규화된 표현을 뜻한다고 보는 것이 적합하며, 보통은 정부 기관이나 컨소시엄 같은 준 중립적인 단체에 의해 개발되고 유지된다.

 

알아채지 못할 수 있지만, 우리는 항상 하드웨어 표준의 혜택을 누리고 있다.

 

TV

 

 

콘센트

 

 

->   TV나 어떤 가전제품을 사도, 전원을 연결하는 콘센트의 표준은 똑같다.

 

서로 경쟁 관계에 있는 표준도 간혹 있는데,  역효과를 낳을 때가 많다.

 

사례 

 

사례로 베타맥스와 VHS 간의 경쟁

비디오테이프 표준 전쟁( - 標準戰爭, videotape format war)은 1970년대부터 1980년대 초기까지 비디오카세트 레코더의 표준을 두고 벌어진 극심한 표준 전쟁을 뜻한다. 마케팅 분야에서 가장 유명한 표준 전쟁으로 널리 알려져 있다.

가정용 비디오카세트 레코더는 1970년대 초반부터 판매되었지만, 가장 성공적으로 판매된 제품은 소니의 베타맥스였다. 곧이어 JVC가 VHS (Video Home System)을 내놓았고, 필립스에서도 Video 2000를 내놓았다.

결과적으로는 VHS가 이 비디오테이프 표준 전쟁에서 승리하였다.

 

 

비디오테이프 표준 전쟁 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

비디오테이프 표준 전쟁( - 標準戰爭, videotape format war)은 1970년대부터 1980년대 초기까지 비디오카세트 레코더의 표준을 두고 벌어진 극심한 표준 전쟁을 뜻한다. 마케팅 분야에서 가장 유명한 표

ko.wikipedia.org

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%94%84_%ED%91%9C%EC%A4%80_%EC%A0%84%EC%9F%81

 

 

HD-DVD 대 블루레이 간의 경쟁이 있다

차세대 저장매체 전쟁

2003년 4월부터 블루레이와 HD-DVD는 DVD의 후계자 자리를 놓고 이른바 차세대 DVD 전쟁이라고 불리는 사투를 벌였으나, 블루레이가 모든 면에서 HD-DVD에 앞서 있을 뿐만 아니라, 세계 최대의 홈 비디오 업체인 WHV가 블루레이를 독점적으로 지원할 것을 선언함으로써 블루레이의 완승이 확실시되고 있었다. 참고로 도시바의 후지이 요시히데(藤井美英) 사장은 HD-DVD 사업을 착수하면서 다음과 같은 말을 언급하였다.

 

블루레이가 규격으로서 우월할 가능성이 없는 것은 아니다. 그 때에는 땅에 엎드려[2] 사과하고 싶다.[3]
BDの方が規格として優れている可能性がないわけではない。そのときには土下座[2] して謝りたい。
 
— 후지이 요시히데 사장

결국 2008년 2월 16일 도시바가 HD-DVD 포기를 선언하였다.[4] 같은해 3월 28일 HD-DVD promotion group 이 해산되었다.[5] 결국 차세대 저장매체 전쟁에선 블루레이가 이겼다.

 

https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=HD-DVD&action=edit&section=6 

 

HD-DVD 편집하기 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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이 두 경우 결국 한쪽 표준이 이겼지만, 다수의 표준이 공존 할 수도 있다. (VHS, 블루레이 승)

 

 

소프트웨어에도 많은 표준이 있다.

 

 

 

여기에는 아스키코드와 유니코드와 같은 문자 집합, C와 C++ 같은 프로그래밍 언어, 암호화와 압축 알고리즘, 네트워크를 통해 정보를 교환하기 위한 프로토콜이 포함된다.

 

표준은 상호운용성을 보장하고, 공개경쟁이 이루어지도록 하는 데 결정적인 요소다.

그에 반해 독점시스템은 모두를 잠가버리는 경향이 있다.

 

 

그러나 표준에도 단점은 존재하는데 어떤 표준의 수준이 낮거나 시대에 뒤쳐졌는데도

모든 사람에게 그 기술을 쓰도록 강요한다면 발전이 저해된다는 점이다.

 

끝.

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